martes, 30 de junio de 2009

ERP
El ERP es un sistema integral de gestión empresarial que está diseñado para modelar y automatizar la mayoría de procesos en la empresa (área de finanzas, comercial, logística, producción, etc.). Su misión es facilitar la planificación de todos los recursos de la empresa (www.adpime.com).
Por otro lado, Kumar y Hillengersberg (2000) definen al Enterprise Resource Planning (ERP) como "paquetes de
sistemas configurables de información dentro de los cuales se integra la información a través de áreas funcionales de la organización". Los sistemas ERP son extremadamente costosos, y una vez que los sistemas ERP se implantan con éxito trae una serie de beneficios importantes para las empresas.
Orton y Marlene (2004) definen a los sistemas de
planeación de recursos empresariales (ERP) como un sistema que permite coleccionar y consolidar la información a través de la Empresa.
Reuther,D. (2004) en su artículo "Critical Factors for Enterprise Resources Planning System Selection and Implementation Projects within Small to Médium Enterprise" menciona que K.C. Laundon y J.P. Laundon, (2000) definen los sistemas de planeación de recursos empresariales (ERP) como un sistema de
administración de negocios que integra todas las facetas del negocio, incluyendo planeación, manufactura, ventasy finanzas (esto lo podemos representa en Fig. 1) El software ERP planea y automatiza muchos procesos con la meta de integrar información a lo largo de la empresa y elimina los complejos enlaces entre los sistemas de las diferentes áreas del negocio.



APLICACIONES



Lo más destacable de un ERP es que unifica y ordena toda la información de la empresa en un solo lugar, de este modo cualquier suceso queda a la vista de forma inmediata, posibilitando la toma de decisiones de forma más rápida y segura, acortando los ciclos productivos. Con un ERP tendremos la empresa bajo control e incrementaremos la calidad de nuestros servicios y productos. La implantación de un ERP conlleva la eliminación de barreras ínter departamentales, la información fluye por toda la empresa eliminando la improvisación por falta de información (www.adpime.com). los sistemas ERP unifican información de las diferentes áreas (finanzas, recursos humanos, ventas, manufacturación, etc,) de la empresa en un solo lugar, haciendo más fácil la toma de decisiones dentro de la empresa. El software ERP planea y automatiza muchos procesos con la meta de integrar información a lo largo de la empresa y elimina los complejos enlaces entre los sistemas de las diferentes áreas del negocio
La implementación de los ERPs no son fáciles, se requiere de un largo período de implementación, además de integrar varios factores que conlleven al éxito de la puesta en marcha. Todas las áreas de la empresa juegan un papel importante, desde la alta
dirección hasta el departamento de Tecnologías de Información. Es importante que los usuarios estén convencidos de los beneficios que se obtendrán con los ERPs, pues esto facilitará la implementación en la empresa.
Anteriormente sólo las grandes empresas podían adquirir este tipo sistemas, esto debido a los altos costos, sin embargo en la actualidad las pequeñas y medianas empresas están incursionando en la implementación de dichos sistemas.

EJEMPLO
Un ejemplo de aplicación: Empresa de Autobuses de transportes foráneos Los sistemas que utilizaba la empresa antes de Intélesis eran Contabilidad con Exactus y Nomina con Meta4, enseguida se muestran las características más relevantes de ambos Sistemas de información: 11.1. Contabilidad General de Exactus: Este módulo de Exactus permite manejar una contabilidad al día, precisa y confiable. Como centro de las actividades financieras del sistema, Contabilidad General ayuda a capturar e integrar las transacciones realizadas desde los otros módulos, permitiendo ver su influencia en términos financieros sobre la empresa como un todo.11.2. Beneficios: Brinda un gran apoyo en la toma de decisiones ya que le asegura confiabilidad y seguridad total sobre la información contable. Brinda un panorama real y actualizado de la empresa con información totalmente actualizada. Brinda a su empresa una gran flexibilidad operacional. Es una herramienta de gran utilidad para compañías multinacionales y entes corporativos, debido a que permite efectuar cierre fiscal y corporativo. Facilita las labores de auditoria interna y externa. · Brinda flexibilidad para realizar consultas de información históricO

MRP
Los sistemas de planificación de requerimientos de materiales (MRP) integran las actividades de producción y compras. Programan las adquisiciones a proveedores en función de la producción programada. El MRP, es un sistema de planificación de la producción y de gestión de stocks (o inventarios) que responde a las preguntas: ¿qué? ¿cuánto? y ¿cuándo?, se debe fabricar y/o aprovisionar. El objetivo del MRP es brindar un enfoque más efectivo, sensible y disciplinado para determinar los requerimientos de materiales de la empresa.

El procedimiento del MRP está basado en dos ideas esenciales:
1.- La demanda de la mayoría de los artículos no es independiente, únicamente lo es la de los productos terminados.
2.- Las necesidades de cada artículo y el momento en que deben ser satisfechas estas necesidades, se pueden calcular a partir de unos datos bastantes sencillos:
Las demandas independientes.
La estructura del producto. Así pues, el MRP consiste esencialmente en un cálculo de necesidades netas de los artículos ( productos terminados, subconjuntos, componentes, materia prima, etc.) introduciendo un factor nuevo, no considerado en los métodos tradicionales de gestión de stocks, que es el plazo de fabricación o plazo de entrega en la compra de cada uno de los artículos, lo que en definitiva conduce a modular a lo largo del tiempo las necesidades, ya que indica la oportunidad de fabricar (o aprovisionar) los componentes con la debida planificación respecto a su utilización en la fase siguiente de fabricación
APLICACIONES

El MRP determina cuántos componentes se necesitan, así como cuándo hay que implantar o llevar a cabo el Plan Maestro de Producción. Traducción en órdenes concretas de compra y fabricación para cada uno de los productos que intervienen en el proceso productivo y de las demandas externas de productos finales.
  • Disminuir los tiempos de espera en la producción y en la entrega.
  • Determinar obligaciones realistas.
    Incrementar la eficiencia.
  • Asegurarse de que los materiales y productos solicitados para la producción son repartidos a los clientes.
    Mantener el mínimo nivel de
    inventario.
    Planear actividades de:
    Fabricación.
    Entregas.
    Compras.
    Las principales entradas de información son: 1 Programa Maestro de Producción (PMP o MPS) 2 Inventarios 3 Lista
    de Materiales (BoM)
MPR II

Es un sistema de planeación, programación y control basado en computadora
Proporciona a la administración una herramienta para planear y controlar sus actividades de manufactura y las operaciones de apoyo, obteniendo un nivel más alto de satisfacción del cliente y reduciendo, al mismo tiempo, los costos.
Representa un esfuerzo hacia el logro de la excelencia en la manufactura
Herramienta computarizada para programar y ordenar materiales.
Actualización de fechas de entrega, desempeño mejorado de las ventas.
Intentos de mejoramiento de MPS.
Incorporación de MPS a MRP ciclo cerrado.


Hay mas de 200 paquetes comerciales.
Para cada aplicación existe un MRPII y un programa que lo describe.
Ejemplos:
lCONTROL(CINCOM)
lAMAPS(Dun & Bradstreet)MAPICS XA (Marcam Corp
APLICACIONES

  • El MRP es un sistema de información
    El MRP II es varios MRP’s integrados
    El software integra información
    El software es el corazón del MRP
    El MRP II sirve para romper barreras históricas

  • Crear espíritu de equipo (comunicación).

    Registrar y analizar beneficios.
    Limpiar base de datos.
    Evaluar media docena de sistemas de software/hardware. El software para MRP II debe satisfacer alrededor del 90% de sus necesidades identificadas.

martes, 16 de junio de 2009

SISTEMAS BIOMETRICOS

Es el estudio de métodos automáticos para el reconocimiento único de humanos basados en uno o más rasgos conductuales o físicos intrínsecos. La "biometría informática" es la aplicación de técnicas matemáticas y estadísticas sobre los rasgos físicos o de conducta de un individuo, para “verificar” identidades para “identificar” individuos. En las tecnologías de la información (TI), la autentificación biométrica se refiere a las tecnologías para medir y analizar las características físicas y del comportamiento humanas con propósito de autentificación.




TIPOS DE SISTEMAS BIOMETRICOS


Reconocimiento De la Huella digital
∙ Reconocimiento De la Cara
∙ Reconocimiento De Iris/Retina
∙Geometría De dedos/Mano
∙ Autentificación De la Voz
∙ Reconocimiento De la Firma



CARACTERISTICAS


La identificación de la huella digital comienza con el pliegue, la superficie levantada de la piel en un dedo. Los sistemas del reconocimiento de la huella digital registran estos modelos de pliegues en una base de datos, entonces comparan lecturas subsecuentes contra esta base de datos para hacer una identificación. Los sistemas actuales de la huella digital para la PC registran varias huellas digitales por persona. Cada huella digital tiene uno de tres modelos básicos: bucle, whorl, o arco.

El proceso del reconocimiento de la cara consta de dos partes importantes: detección, localizando una cara humana en una imagen y aislándola de otros objetos en el marco, y el reconocimiento, comparando la cara que es capturada con una base de datos de caras para encontrar un emparejamiento.

Un sistema del reconocimiento del ojo utiliza una cámara de vídeo para capturar modelos complejos de tejidos finos en el Iris o vasos sanguíneos en la retina. Esto se considera el método
más seguro.

Geometria de la mano Con este sistema, el usuario alinea una mano según marcas de la guía en el dispositivo de scanning, y el programa de lectura captura una imagen tridimensional de los dedos y los nudillos y salva los datos en un modelo. La geometría de la mano ha estado en uso por varios años, y fue utilizada para un sistema de seguridad en 1996 para los juegos olímpicos.

Reconocimiento de voz Este método captura el sonido de la voz del hablante así como los comportamientos lingüísticos. Su uso primario está en aplicaciones telefónicas, pero su exactitud se puede afectar por cosas tales como ruidos extraños y los efectos de la enfermedad o de la fatiga en la voz.

Reconocimiento De la Firma Aquí no solo se analizan variables geométricas de la firma, sino también presión de la pluma, velocidad, y los puntos donde la pluma sale del papel. Las variaciones normales hacen necesario que se tomen múltiples muestras.



martes, 2 de junio de 2009

QUIEN INVENTO BLUETOOTH

En 1994 la empresa sueca Ericsson inició un estudio para investigar la viabilidad de una interfaz vía radio, de bajos costo y consumo, para la interconexión entre teléfonos móviles y otros accesorios con el objetivo de eliminar cables entre aparatos. El estudio partía de un largo proyecto que investigaba sobre unos multicomunicadores conectados a una red celular, hasta que se llegó a un enlace de radio de corto alcance llamado MC link. Con el avance del proyecto quedó claro que este tipo de enlace podía ser utilizado en un gran número de aplicaciones, pues poseía como ventaja principal el hecho de basarse en un chip de radio relativamente económico.
A principios de 1997, otros fabricantes de equipos portátiles despertaron su interés por el avance del proyecto MC link y para que el sistema tuviera éxito, un gran número de equipos debería estar formado con esta tecnología. Ello fue lo que originó a principios de 1998, la creación de un Grupo de Especial Interés en Bluetooth (SIG), formado por cinco promotores y que fueron Ericsson, Nokia, IBM, Toshiba e Intel. La idea era lograr un conjunto adecuado de áreas de negocio, ya que se hallaban en el grupo dos líderes del mercado de las telecomunicaciones, dos del mercado de las PCs portátiles y un líder de la fabricación de chips.
En la actualidad el SIG cuenta con miembros tales como Motorola, 3Com, Lucent y Microsoft, el respaldo de 1900 empresas de tecnología y 2000 empleados (delegados en el Congreso convocado por el SIG) de otras tantas empresas que investigan productos y servicios con aplicaciones Bluetooth.



PICONET


Se conoce como piconet a una red de dispositivos informáticos que se conectan utilizando Bluetooth.
Una piconet puede constar de dos a ocho dispositivos. En una piconet, habrá siempre un «maestro» y los demás serán esclavos.
El periférico como maestro:
• Se encarga de escoger el hop adecuado para mantener el enlace.
• Establece conexiones en las que un paquete de datos ocupa un slot para la emisión y otro para la recepción que pueden ser usados alternativamente, dando lugar a un esquema de tipo TDD (Time Division Duplex).
• La secuencia única de salto de frecuencia del canal está determinado por la identidad del maestro de la piconet (un código único para cada equipo), y por su frecuencia de reloj. Para que una unidad esclava pueda sincronizarse con una unidad maestra, ésta debe añadir un ajuste a su propio reloj nativo y así poder compartir la misma portadora de salto.
A un grupo de piconets se le llama scatternet.Las comunicaciones inalámbricas de la tecnología Bluetooth suministran notablemente una fuerza y un sistema versátil para que las redes personales permitan tener una gran potencia, que es algo sofisticado para las nuevas empresas y las aplicaciones que se sitúan a la cabeza de este tipo de comunicación.Piconet es un ejemplo importante de lo que la sofisticación del sistema de redes significa. En las aplicaciones que realiza Piconet se demuestra que la captura de datos es básica como el añadir imágenes y es que las compañías en las que usan terminales Sony Picturebook, activan los sistemas y los archivos se transfieren a redes con equipos con tecnología Bluetooth que están equipados con ordenadores y PDA que despliegan gran cantidad de imágenes.

SCATTERNET
Scatternet es un tipo de red que se basa en la agregracion de varias redes de tipo Piconet mediante nodos frontera, estos nodos seran los encargados de realizar la comunicacion entre ambas redes.
Gracias a Scatternet conseguimos una red bluetooth formada por un gran numero de dispositivos.

Bluetooth
Comunicacion entre dispositivo Para comunicar los dispositivos entre si se hace necesario el uso de una tecnologıa inalambrica de conexion.
En el caso de los telefonos moviles se usa Bluetooth.
Caracterısticas
Las redes Bluetooth transmiten datos a una velocidad teorica de 1Mbps, sin embargo en la practica esta velocidad se ve bastante reducida a unos pocos cientos de kbits/s debido a implementaciones del protocolo.
Tipos de redes
Piconet
Piconet es el tipo de red Bluetooth mas simple. Se trata de una red formada hasta por 8 nodos comunicados entre ası a traves de un dispositivo que actua como maestro. El principal problema es que no es posible comunicar un mayor numero de dispositivos de forma simultanea.


TIPOS DE ESCLAVOS

Los dispositivos dentro de una piconet juegan dos papeles: maestro o esclavo. En todas las piconets sólo puede haber una unidad maestro, que normalmente es quien inicia la conexión, el resto de unidades Bluetooth en la piconet se denominan esclavos. Cualquier dispositivo puede realizar las funciones de maestro y esclavo, pero un mismo dispositivo únicamente puede ser maestro de una piconet. El maestro es el dispositivo de una piconet cuyo reloj y patrón de saltos se utilizan para sincronizar a todos los demás dispositivos esclavos. Todas las unidades que participan en una piconet están sincronizadas desde el punto de vista del tiempo y de la secuencia de saltos entre canales. Cada unidad dispone de un reloj de sistema interno que determina la temporización y la secuencia de saltos que debe seguir el transceptor. La topología Bluetooth se puede describir como una estructura de piconets múltiples. Dado que la especificación Bluetooth soporta tanto conexiones punto a punto como punto a multipunto, se pueden establecer y enlazar varias piconets en forma de scatternet. Las piconets pertenecientes a una misma scatternet no están coordinadas y los saltos de frecuencia suceden de forma independiente, es decir, todos los dispositivos que participan en la misma piconet se sincronizan con su correspondiente tiempo de reloj y patrón de saltos determinado. El resto de piconets utilizarán diferentes patrones de saltos y frecuencias de relojes distintas, lo que supone distintas velocidades de salto entre canales. Aunque no se permite la sincronización de diferentes piconets, los dispositivos pueden participar en diferentes piconets gracias a una multiplexación por división de tiempo (TDM). Esto permite a un dispositivo participar de forma secuencial en diferentes piconets, estando activo en sólo una piconet cada vez.
Especificación de Bluetooth

DISPOSITIVOS QUE USAN BLUETHOOTH

Bluetooth existe en muchos productos, tales como teléfonos, la Wii, PlayStation 3, Lego Mindstorms NXT y, recientemente, en algunos relojes de alta definición [cita necesaria], módems y auriculares
La tecnología es útil cuando la transferencia de información entre dos o más dispositivos que están cerca unos de otros en situaciones de bajo ancho de banda.
Bluetooth se utiliza comúnmente para la transferencia de datos de sonido con el teléfono (es decir, con un auricular Bluetooth) o byte de datos con computadoras de mano (la transferencia de archivos).
Notebooks, desktops, celulares, audifonos, micrófonos, teclados, mouses, equipos de audio, radios de auto, GPS, reproductores mp4, etc.






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